Meta Reality Labs研讨项目展现新AR交互功用
Meta Reality Labs 的研讨人员早前展现了一种经过 AR 与实际国际交互的办法。其间,经过运用微软HoloLens 可以营建一种“虚拟动作影响物理场景的视觉幻觉”。
据悉,Reality Labs 和杜伊斯堡-埃森大学的研讨人员规划了一种将实在目标虚拟化的办法,以便可以与它们进行实时交互。这一研讨不只能将实际国际中的实在目标数字化,而且还能在生成虚拟目标后无缝擦除与之对应的实在目标。
具体来说,团队提出了 Scene Responsiveness 场景呼应的概念和体系,即虚拟动作影响物理场景的视觉幻觉。运用协同对齐的数字孪生来坚持环境中物理目标的一致性,Scene Responsiveness 答应用户操作看似虚拟目标的物理目标。
Reality Labs 研讨人员将这一概念称为“场景呼应性”,并于上一年年末在 ACM 用户界面软件和技能研讨会上宣布了他们的研讨成果。但从视频来看,这一研讨现在展现的内容在视觉上并不完美,很大程度上是一种概念验证,依赖于很多手动的、特定场景的作业才干完成。
是什么让这个概念如此风趣呢?咱们都看过 AR 演示体会,虚拟目标好像漂浮在你的房间里,附着在你的墙上,乃至躲在物体的“后边”。咱们乃至看到虚拟目标好像可以遵从房间的物理规则,在桌上翻滚,然后在抵达桌子边际时正确地坠落。
可是,将空间中的实在物体数字化,让用户对它们进行虚拟操控,一起将实在物体从本来的方位抹去,这是一个很风趣的技巧。或许更强壮的是当场景中的虚拟人物与实际国际中的物体直接交互。
当然,研讨中展现的演示内容尚不完美,很大程度上是一个概念证明,依赖于很多特定场景。可是跟着计算机视觉和人工智能的加快速度进行开展,咱们不难想象这样一个体系怎么可以以一种主动的、独立于场景的方法建立起来,而且十分令人信服。